J'ai trouvé une interview très intéressante de Fuudo (2ème meilleur Ryu du Japon) sur
ce site.
La partie intéressante pour Abel est la suivante:
"Tetra talking about backdashing and wake up options
Fuudo: For example, when players like Shiro does Abel’s 6MK6 and Ryu blocks it. Shiro time his normal grab such that it will grab Ryu’s backdash and also block reversal shoryuken. This is extremely important against Ryu. But this option will lose to Ryu’s 2LP.
Tetra’s Notes: Reason is that Ryu’s backdash have 1 frame that is not airborne and not invincible. That 1 frame is vulnerable to throws."
Je savais qu'il était possible de faire option select "garde + choppe" en décalant la choppe, mais je ne savais pas qu'il était possible de contrer le backdash aussi avec un timing parfait! Je vais m'entrainer à chopper ce timing, ça a l'air très dur mais c'est une arme redoutable en théorie.
1) En général pour punir les backdashes à la relevée, j'utilise un coup sauté avec option select balayette... Cela permet de presser ensuite à la relevée. Mais je viens de me rendre compte qu'Abel a une option select beaucoup plus efficace:
Coup sauté~6MK6 HP, COD (FADC etc)
Je n'ai pas encore testé la distance du 6MK contre tous le monde mais cela devrait passer contre tous les persos. En tout cas ça passe sur Chun-Li, qui doit avoir le backdash le plus violent du jeu.
Tout à l'heure à la Mythik je me suis également rendu compte que dans le feu de l'action j'avais oublié certains options pour punir le backdash après 6MK6 alors que j'ai taffé cette phase en training. J'aurais dû utiliser 2LP~6MK6 (+choppe si le 2LP touche quelque chose)!
2) MAGUS1234 de SRK a posté
cette vidéo sur le forum d'Abel.
C'est une autre option select intéressante: 2LK~dash, Tornado Throw
Le dash ne sort que si le 2LK ne touche pas en hit/garde. C'est donc un tick Tornado Throw qui se transforme en dash, Tornado Throw si l'adversaire backdash. Le timing du dash option select est un peu étrange au début mais ça me semble faisable. Attention toutefois, le timing pour punir certains dashes (Chun-Li par ex...) a l'air serré en théorie et je ne sais même pas si le dash, Tornado Throw est garanti contre tous les persos. A vérifier en training.
Je trouve SF4 de plus en plus intéressant en tout cas! Je pense que beaucoup n'aiment pas le jeu car il semble simpliste en apparence, mais quand on pense à toutes ces option selects certaines situations donnent presque mal à la tête!
J'ai fait quelques matches à la Mythik ce soir et dosé quelques heures avec Yox sur le live hier soir. 3rd Strike reste mon jeu préféré, mais SF4 est fun aussi!
La semaine dernière a eu lieu un gros tournoi de SF4 gratuit organisé par Gnouz Corp/Jeux Actu/Capcom au Micromania Game Show. Particularité du tournoi: il y avait une borne Vewlix à disposition et de nombreux matches de tournoi ont eu lieu dessus.
J'ai participé au tournoi de qualif de dimanche (32 joueurs par jour samedi et dimanche) qui était très très relevé! Je crois que j'ai encore jamais vu un tournoi de SF4 en France avec autant de level.
J'ai eu la chance de tomber sur le Blanka et JPKof au premier tour... Blanka est plutôt un bon match-up pour Abel car il peut aisément punir les rollings dans la garde! J'ai gagné sans trop de problème mais malheureusement au match suivant je suis tombé immédiatement sur la Chun-Li de Drannoc contre qui j'avais pas mal dosé 2 jours avant!
Chun-Li est plus difficile que Blanka pour Abel est Drannoc a beaucoup d'expérience à SF4... Il défend bien et gère parfaitement les distances. Je n'ai finalement pas fait beaucoup d'erreurs (seulement peut-être un ou deux 6MK6 HP ratés) mais j'ai eu énormément de mal à m'approcher de Chun-Li et n'ai pas fait assez de dégats lorsque j'ai réussi à être au corps-à-corps... Drannoc est clairement meilleur que moi à SF4, il a finit le tournoi en beauté en battant lorddvd avant de perdre contre le Sagat de FOX.
Les derniers matches du tournoi final furent intéressants, même si le spectacle fût un peu gâché par l'omniprésence de Sagat sur le podium... Il faut que les joueurs trouvent de meilleurs strats anti-Sagat. Alioune a prouvé qu'il était probablement le #1 sur SF4 à l'heure actuelle. J'ai aussi été impressioné par la persévérance de lorddvd en finale...
Finalement je trouve que SF4 n'est pas adapté au format de tournoi solo en plusieurs matches (la finale était en 3 matches), il est trop difficile de gagner plusieurs matches de suite dans des versus fermés avec des matches aussi longs. Les matches seraient peut-être plus spectaculaires en team ou en 1 match gagnant.
#1: Alioune (Sagat)
#2: Lorddvd (Honda)
#3: TheKingSagat (Sagat)
#4: FOX (Sagat)
Résultats du 07/11/09:
#1: Otanation - BillyKane (Yun) & Otana (Urien) +10

#2: Frères Serbes - Niabanh (Makoto) & Nikola (Dudley) +8

#3: Jasonxof95 (Hugo) & Belzemar (Necro) +6

#4: KZ: Kuro (Chun-Li) & Zuu (Urien) +4
Résultats 31/10/09:
#1: Otanation - Otana (Urien) & BillyKane (Yun)

#2: Frères Serbes - Marko (Chun-Li) & Nikola (Dudley)

#3: FC - Ultrayox (Yun) & Massi (Chun-Li)

#4: Ralph Lauren - Kaioh (Urien) & Niabanh (Makoto)

Résultats 24/10/09:
#1: Otanation - Otana (Urien) & BillyKane (Yun)

#2: Frères Serbes - Nikola (Dudley) & Marko (Chun-Li)

#3: Ralph Lauren - Niabanh (Makoto) & Gunfight (Dudley)

#4: KZ - Zuu (Urien) & Kuro (Chun-Li)

Résultats 17/10/09:
#1: Frères Serbes - Nikola (Dudley) & Marko (Chun-Li)

#2: Ralph Lauren - Gunfight (Dudley) & Niabanh (Makoto)

#3: Colonel Fabien - Goldorak (Urien) & Tome (Makoto)

#4: Otanation - BillyKane (Yun) & Otana (Urien) (Otana est parti avant les photos)
Vidéos
Voici quelques trucs sur lesquels j'ai récemment travaillé avec Abel... En espérant qu'ils puissent être utiles à d'autres joueurs. Je n'utilise pas certaines de ces options autant que je le voudrais mais elles ont grandement amélioré mon jeu:
Phases de safe jump*Contre la plupart des persos il est possible de sauter tard en plaçant un coup, tout en ayant la garde si jamais l'adversaire tente un reversal. Cela permet de continuer à mettre la pression tout en restant safe.
Après Skyfall: dash arrière immédiat puis saut vers l'avant.
Après COD: avancer très très légèrement vers l'adversaire, puis sauter vers l'avant.
Après Tornado Throw: 2LP immédiat puis saut vers l'avant donne le bon timing.
*ne fonctionnent pas contre Ryu, Gouki, Ken car leurs shoryus sortent trop vite, et vulnérable à certaines super/ultra type Demon ou Houyokusen.
Option select anti-dash arrièreGrace au blockstun dans SF4, il est possible de placer un coup dans la garde tout en contrant les dash arrière. Ceci permet également de réduire les options de défense de l'adversaire. Par exemple avec:
Saut MK~2HK
ou
2LP~2HK
Si l'adversaire reste en garde ou se fait toucher, seul le premier coup sort et il est possible de presser comme d'habitude derrière. Mais si l'adversaire fait dash arrière et donc que le premier coup est esquivé, la balayette sort automatiquement et punit le dash arrière. Il est également possible de remplacer la balayette par un Wheel Kick (214 K) afin de punir les coups de type teleport.
Toutefois, cette option select ne permet pas d'avoir la garde contre les reversals, donc il faut toujours mixer avec l'option précédente et ne surtout pas en abuser sur la relevée.
Option select déchoppe dans le Tornado Throw EX*Commande: 63214 + MP + HP~LP + LK
Si l'adversaire choppe Abel déchoppe et ne fait donc pas de Tornado Throw EX, s'il ne choppe pas le Tornado Throw EX sort. Cela peut être utile contre les phases de counter hit, lorsqu'on ne sait vraiment pas si l'adversaire va tapper ou chopper.
*fonctionne aussi avec le Tornado Throw normal mais inutile car il est déjà inchoppable, autant placer le Tornado Throw et faire des dégats au lieu de la déchoppe
2LP, 6MK6 comme anti-dash arrière2LP, 6MK6 est une très bonne phase pour contre les dashes arrière. Le 2LP permet de rester relativement safe (il sort en 5F mais bénéficie d'un très bon blockstun donc peu de trou avant le 6MK) en hit/garde mais surtout le 6MK touche si l'adversaire esquive le cr LP avec un dash arrière. Il est alors possible de poursuivre le combo et de retourner le momentum du match!
Cette option est bien sûr vulnérable aux reversals mais elle permet de punir les dashes arrières violemment et donc de faire peur à l'adversaire afin de placer des Tornado Throw.
Combo dans le coin: Focus level 3 (touche en l'air) -> UltraDonc si la focus touche (en l'air ou au sol), toujours envoyer l'Ultra même si l'adversaire saute en prévision d'un Tornado Throw. Excellent combo pour effectuer une grosse remontée.
Résultats SF4 Ranking Battle #4 - 11/09/09
J'ai plutôt bien joué jusqu'en finale ou j'ai perdu contre le Dictateur de Gagapa alors que j'avais réussi à le battre en poule. Il s'est bien adapté à mon style de jeu et j'ai mangé saut MP -> Ultra plusieurs fois... J'ai vraiment fait le sac en finale, complètement impatient. Par contre c'était cool de rencontrer Alex94440 contre qui j'ai déjà joué sur le Live et qui a l'air très sympa. Génial aussi de revoir Montana après toutes ces années (ce mec là ça doit faire 7 ou 8 ans que je le croise en tournoi par intermittance haha).
#1: Gagapa (Vega/Dictateur)

#2: BillyKane (Abel)

#3: Alex94440 (M. Bison/Boxeur)

#4: Valentin (Abel)

Ranking Battle 2on2 3rd strike - 10/09/09
Un peu comme pour le RB SF4, on a plutôt bien joué jusqu'en finale ou on a fait de la merde (surtout moi). Il faut vraiment que je révise le matchup Chun-Li, j'ai trop de mal contre la Chun-Li de Marko. J'ai rien fait du tout en finale, je kiffe pas. :)
#1: Marko (Chun) & Nikola (Dudley)
#2: Otana (Urien) & BillyKane (Yun)
#3: Akra (Ken) & Hokuto-Youssef (Ryu)
#4: Jason (Hugo) & Kuro (Chun-Li)
Sinon j'ai pu doser 2X contre Valentin (j'ai vraiment du mal contre le crossup ambigu de Chun-Li à la relevée avec 3HK) et 3rd contre Marcel et Enrique. Marcel veut se remettre au jeu à fond, ça fait plaisir.

Résultats tournoi SSF2X:
1er: Angel_Killah (Chun-Li)

2ème: Tahar (Blanka)

3ème: Savio78 (Zangief)

4ème: BillyKane (Ryu)

Ranking Battle 2on2 - 3rd Strike
1er: Nikola (Dudley) & Marko (Chun-Li)

2ème: BillyKane (Yun) & Gunfight (Dudley)

3ème: Pecheur (Hugo) & Savio78 (12)

4ème: PLF (Ken) & Tome (Makoto)


Je pensais avoir déjà posté cette liste sur mon blog mais je ne la retrouve plus... Je l'ai peut-être postée sur un forum à la place. Voici la liste du nombre de frames de réaction pour confirmer le cancel des coups suivants:
Chun-Li: cr MK = 18F, arrière HP = 16F
Makoto: Oroshi = 18F
Q: Dash punch LP = 13F, Dash Punch MP = 14F, Dash Punch HP = 16F
Twelve: st MP = 15F, st MK = 12F
Remy: Light of Virtue avec K = 19F
Yun: cr MK = 13F, Kobokushi (Palm) = 18F
Yang: cr MK = 12F
Alex: st MK = 16F
Gouki: cr MK = 12F
Ryu: cr MK = 12F
Dudley: Back Swing Blow = 14F, st HK = 12F
Necro: arrière MK = 17F, arrière MP = 17F
Oro: cr HP = 14F
Sean: cr MK = 13F, st HK = 15F
Ken: cr MK = 13F
Elena: cr MP = 16F
Hugo: Claque = 14F
Urien: LP/MP/HP Tackle = 16F
Ibuki: st MP = dépend du personnage?
Cette liste provient directement du guide book et ne confirme que les cancels, pas les links (ex: Makoto st MP -> Seichuussen). Elle donne un ordre d'idée pour comparer la difficulté des différents cancels.
J'ai joué un peu à la Mythik hier soir et repris gout à SF4. Ensuite j'ai lancé le mode training pour chercher des trucs, et j'ai compris les choses suivantes:
Apprendre le P-Link est très important avec Abel. Avant je ne l'utilisais pas car je trouvais la manip peu pratique pour le 6MK6HP, mais après un peu de temps en mode training elle sort facilement et ça booste grave mon taux de réussite (probablement X2 environ). Je vais essayer de l'utiliser à chaque fois maintenant pour les links 1F:
6MK6, st HP~MP
cr LK, st HP~MP
Le timing est le même que pour une kara-choppe à 3rd sauf que l'input est plus simple. Ce qui est un peu chiant avec Abel c'est de cancel en COD derrière mais après 10 minutes en training, ça passe!
2) Les option selects sont craquées dans ce jeu. Voici un exemple de setup:
Tornado Throw -> léger décalage (cr LP dans le vent donne facilement le bon timing) -> "safe jump" HP~cr HK
Ce setup est vulnérable aux reversals (toutefois il est impossible pour l'adversaire de savoir s'il s'agit d'un simple safe jump (invulnérable aux reversals) ou d'une option select.
- Si l'adversaire reste en GD il subit le blockstun du saut HP, ce qui permet de presser derrière.
- S'il tente un dash arrière, la balayette sort, punit le dash et le remet à terre, ce qui permet de presser derrière.
La meilleure solution est de faire Focus -> dash arrière, mais cette option perd contre le saut vide -> Tornado Throw.
En variant avec les 3 options suivantes, il est donc possible de placer un mind game dangereux sur toutes les phases de safe jump du jeu:
1) Safe jump HP - anti reversal
2) Saut HP~cr HK - anti dash arrière
3) Saut vide -> Tornado Throw - anti Focus dash arrière/GD
Ces phases sont faciles à placer après Tornado Throw ou COD sur les persos suivants (car leur reversal sort en plus de 3F): Sagat, Balrog, Blanka, Cammy, Dan, E. Honda, Fuerte, Fei Long, Gen, Guile, Bison, Rose, Rufus, Sakura, Vega, C. Viper.